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<title>Destiny: Rising</title>
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<tbody><tr>
<td colspan="2" class="medien-titel" style="font-size:111%">Destiny: Rising
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spieleentwickler" title="Spieleentwickler">Entwickler</a>
</th>
<td>NetEase Games
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Publisher" title="Publisher">Publisher</a>
</th>
<td>NetEase Games
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Publikation" title="Publikation">Veröffentlichung</a>
</th>
<td>28. August 2025
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spieleplattform" title="Spieleplattform">Plattform</a>
</th>
<td><a href="Android_(Betriebssystem)" title="Android (Betriebssystem)">Android</a>, <a href="IOS_(Betriebssystem)" title="IOS (Betriebssystem)">iOS</a>, <a href="IPadOS" title="IPadOS">iPadOS</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Computerspielgenre" title="Computerspielgenre">Genre</a>
</th>
<td><a href="Computer-Rollenspiel" title="Computer-Rollenspiel">Computer-Rollenspiel</a>, <a href="Shooter_(Computerspielgenre)" title="Shooter (Computerspielgenre)">Shooter</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Eingabeger%C3%A4t" title="Eingabegerät">Steuerung</a>
</th>
<td><a href="Touchscreen" title="Touchscreen">Touchscreen</a>, <a href="Gamepad" title="Gamepad">Gamepad</a>, <a href="Computermaus" title="Computermaus">Maus</a> und <a href="Tastatur" title="Tastatur">Tastatur</a> (am PC per Android-Emulator)
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Datenspeicher" title="Datenspeicher">Medium</a>
</th>
<td>Download
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Sprache" title="Sprache">Sprache</a>
</th>
<td><a href="Englische_Sprache" title="Englische Sprache">Englisch</a>
</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<p><b>Destiny: Rising</b> ist ein vom chinesischen Unternehmen <a href="NetEase" title="NetEase">NetEase</a> entwickelter und betriebener Online-Shooter („<a href="Loot-Shooter" class="mw-redirect" title="Loot-Shooter">Loot-Shooter</a>“) mit Elementen eines <a href="Massively_Multiplayer_Online_Game" title="Massively Multiplayer Online Game">Massively Multiplayer Online Game</a>. Er wurde am 28. August 2025 für <a href="IOS_(Betriebssystem)" title="IOS (Betriebssystem)">iOS</a>- und <a href="Android_(Betriebssystem)" title="Android (Betriebssystem)">Android</a>-Geräte veröffentlicht. Über Android-Emulatoren kann er auch auf dem PC gespielt werden, wobei NetEase selbst den hauseigenen Emulator <i>MuMu Player</i> empfiehlt. Das Spiel ist <a href="Free-to-play" title="Free-to-play">Free-to-play</a>, wie bei Spielen dieser Art aber üblich stark monetarisiert (<a href="Gacha-Spiel" title="Gacha-Spiel">Gacha</a>-Mechaniken und <a href="Games_as_a_Service#Mikrotransaktionen" title="Games as a Service">Mikrotransaktionen</a>).<sup id="cite_ref-1" class="reference"><a href="#cite_note-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Es kann sowohl aus der Ego- als auch aus der Third-Person-Perspektive gespielt werden.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Entwicklung">Entwicklung</h2></div>
<p><i>Destiny: Rising</i> ist im selben Spieleuniversum angesiedelt wie die Spiele <a href="Destiny_(Computerspiel)" title="Destiny (Computerspiel)">Destiny</a> und <a href="Destiny_2" title="Destiny 2">Destiny 2</a> des US-amerikanischen Entwicklers <a href="Bungie" title="Bungie">Bungie</a>. Bungie hatte ursprünglich geplant, selbst eine Mobile-Version von <i>Destiny</i> zu entwickeln, aber schließlich eine entsprechende Lizenz an NetEase verkauft, nachdem NetEase 2018 rund 100 Millionen US-Dollar in Bungie investiert hatte.<sup id="cite_ref-2" class="reference"><a href="#cite_note-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Gerüchte über eine Mobile-Version kamen 2021 auf<sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="#cite_note-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> und wurden schließlich 2022 bestätigt.<sup id="cite_ref-4" class="reference"><a href="#cite_note-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Bungie leistete Unterstützung, die Entwicklung erfolgte aber durch NetEase selbst, das kreative Freiheit erhielt; im Oktober 2024 wurde das Spiel erstmals der Öffentlichkeit präsentiert.<sup id="cite_ref-5" class="reference"><a href="#cite_note-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> 2025 erfolgten Beta-Tests. Im Vorfeld der Veröffentlichung hatten sich über 10 Millionen Benutzer vorab registriert.<sup id="cite_ref-6" class="reference"><a href="#cite_note-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Handlung">Handlung</h2></div>
<p>Das Spiel ist im <i>Destiny</i>-Universum angesiedelt und spielt zeitlich deutlich vor den Ereignissen, die in den Hauptspielen geschildert werden. Es ist auch nicht offizieller Kanon, sondern absichtlich in einer alternativen Zeitlinie angesiedelt, wenngleich sehr stark Bezug auf die allgemeinen Ereignisse genommen wird.<sup id="cite_ref-7" class="reference"><a href="#cite_note-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> So kommen die aus Destiny bekannten Alien-Rassen ebenso vor wie bekannte Personen aus der Hauptreihe auch hier auftauchen (wie Crota, Ikora und andere mehr).
</p><p>Das Goldene Zeitalter der Menschheit endete in Tod und Zerstörung, als der mysteriöse, intergalaktische „Reisende“ (im Original <i>The Traveler</i>), der ins Sonnensystem gekommen war und den Menschen neuartiges Wissen vermittelte, von seinen Feinden aufgespürt wurde.<sup id="cite_ref-8" class="reference"><a href="#cite_note-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die menschliche Zivilisation ist zusammengebrochen, die wenigen Überlebenden leben in kleineren Festungen und sehen sich durch die „Gefallenen“ (<i>The Fallen</i>) ständig bedroht, eine Alien-Rasse, die nach dem Zusammenbruch eine Invasion begonnen hat. Der Spieler/die Spielerin übernimmt die Rolle eines toten Kämpfers, der durch die Technologie des Reisenden mit Hilfe eines sogenannten „Geists“ (<i>Ghost</i>) wiederbelebt wird. Jeder Geist trägt einen letzten Rest der Energie des Reisenden (des „Lichts“) in sich und fungiert als Begleiter eines „Lichtträgers“.
</p><p>Unter dem Namen Wolf schließt sich der Spieler der Gemeinschaft in der Festung Haven an, wo ein Mann namens Radegast versucht, die Ordnung so gut wie möglich zu bewahren. Radegast ist ein sogenannter „Eiserner Lord“,<sup id="cite_ref-9" class="reference"><a href="#cite_note-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> ein Lichtträger wie der Spieler. Die Eisernen Lords haben es sich zur Aufgabe gemacht, die Menschen gegen Aliens und menschliche <a href="Warlord" title="Warlord">Warlords</a> zu verteidigen. Im weiteren Verlauf reist der Spieler im Rahmen der Hauptgeschichte unter anderem auch nach Jiangshi Metro in China. Bald nach Beginn taucht mit der „Schar“ eine weitere Alien-Rasse als Gegner auf. Die Gefallenen können zurückgeschlagen werden, wobei diese mit einer Orbitalstation Jiangshi Metro bedroht haben. Im 5. Kapitel reist der Spieler ins Red Sea Rift, wo auch die Kabale und die Vex auftauchen. Es kommt zum Kampf mit den Kabalen, einer militaristischen und imperialistischen Alien-Rasse, die die Siedlung Veridia im Red Sea Rift bedrohen, wo der Lichtträger Saladin das militärische Kommando führt und sich einst mit Radegast überworfen hat. Der Spieler stößt auch auf die geheimnisvollen Vex, eine Rasse von Maschinenwesen, die eigene Ziele verfolgt. Im 7. und letzten Kapitel der Hauptgeschichte können die Kabale vorläufig besiegt werden, wobei sich Radegast und Saladin verbünden und der Spieler eine zentrale Rolle spielt.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Spielaktivitäten"><span id="Spielaktivit.C3.A4ten"></span>Spielaktivitäten</h2></div>
<p>Neben der Haupthandlung bietet das Spiel Nebenquests, verschiedene Koop-<a href="Gamersprache#PvPvE" title="Gamersprache">PvE-Modi</a> (so unter anderem sogenannte Strikes für drei Spieler und etwas komplexere Gauntlet-Operationen mit sechs Spielern), einen <a href="Raid_(Computerspiele)" title="Raid (Computerspiele)">Raid</a>, einen <a href="Gamersprache#PvPvE" title="Gamersprache">PvPvE-Modus</a> (Shifting Gates), einen PvP-Modus (Iron Bar) und weitere Solo-Aktivitäten. In der <a href="Open_World" class="mw-redirect" title="Open World">Open World</a> können sich Spieler zudem zufällig begegnen und unter anderem Events (wie kurze Kämpfe gegen stärkere Gegner) gemeinsam bestreiten. Weitere Aktivitäten (darunter zeitlich begrenzte) sollen ebenso folgen wie spezielle Seasons. Housing, Fischen, Fahrzeugrennen (Sparrow-Race) und Kartenspielen (über ein Destiny-Sammelkartenspiel) ist ebenfalls möglich. Im Endgame kommen nach Abschluss der Kampagne und einem erhöhten Team-Level (siehe unten bei Progression) weitere PvE-Aktivitäten hinzu. Ebenso werden höhere Schwierigkeitsgrade mit besseren Belohnungen freigeschaltet.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Heldenklassen_und_Progression">Heldenklassen und Progression</h2></div>
<p>Im Gegensatz zu Destiny, wo es drei Klassen gibt (Titan, Jäger und Warlock), die zwar über spezifische Rüstungsteile verfügen, aber jede Art von Waffen benutzen können, ist in <i>Destiny: Rising</i> die Wahl der Waffen an den jeweiligen Held gekoppelt, da Helden die Spielerklassen aus Destiny ersetzen. So kann der Held Wolf nur Automatikgewehre und Granatwerfer benutzen, aber keine andere Art von Waffen (wie Handfeuerwaffen, Shotguns oder Raketenwerfer). Während Rüstungsteile keine Rolle spielen, ist die Waffenwahl je Held festgelegt, wobei jeder Held zudem sehr individuelle Fähigkeiten besitzt, was den Spieler zu unterschiedlichen Spielweisen zwingt. Der Spieler erhält früh im Spiel zwei weitere Helden, weitere Helden müssen aber in einem Zufallsverfahren durch Lose freigeschaltet werden, wobei die dafür benötigten Materialien zwar grundsätzlich im Spiel erspielt werden können, ebenso können diese Lose (die Chance, einen bestimmten Helden zu ziehen und nicht nur andere Materialien, ist vergleichsweise klein) aber im Shop gekauft werden. Hier kommt die erwähnte Gacha-Mechanik ins Spiel, die Spieler sehr leicht zu hohen Geldzahlungen verleiten kann,<sup id="cite_ref-10" class="reference"><a href="#cite_note-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> wenngleich dies ein optionales Element ist. Auch ohne Geldzahlungen kann das Spiel grundsätzlich vollständig gespielt werden.<sup id="cite_ref-11" class="reference"><a href="#cite_note-11"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Die Progression im Spiel erfolgt über ein Power-Level für die Charaktere, das durch stärkere Waffen und Verbesserungen der spezifischen Heldenfähigkeiten gesteigert werden kann, wofür unterschiedliche Materialien erspielt werden müssen. Des Weiteren existiert ein Team-Level, wofür Quests und sogenannte Bounties erfolgreich absolviert werden müssen.<sup id="cite_ref-12" class="reference"><a href="#cite_note-12"><span class="cite-bracket">[</span>12<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Schwierigere Ereignisse bieten bessere Beute, dazu gehören auch Materialien, die unter anderem für Waffenverbesserungen benötigt werden. Waffen sind in vier unterschiedlichen Stufen im Spiel verfügbar und reichen von der gewöhnlichen blauen Stufe über die bessere violette Stufe, der noch besseren mythischen Stufe bis hin zu sehr seltenen exotischen (goldenen) Waffen.<sup id="cite_ref-13" class="reference"><a href="#cite_note-13"><span class="cite-bracket">[</span>13<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Besonders exotische Waffen weisen erhebliche Vorteile auf und sind nur schwierig zu erlangen.<sup id="cite_ref-14" class="reference"><a href="#cite_note-14"><span class="cite-bracket">[</span>14<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Jeder Spieler erhält pro Tag 120 <i>Pinnacle Energy</i>. Diese kann nach dem erfolgreichen Ende von Aktivitäten eingesetzt werden, um besseren Loot zu erhalten, wobei der Verbrauch pro Aktivität schwankt (10 bis 40).<sup id="cite_ref-15" class="reference"><a href="#cite_note-15"><span class="cite-bracket">[</span>15<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Im Endgame wird nach Abschluss der Kampagne zudem ein neues Rangsystem freigeschaltet, ebenso kann man nun gezielt mythische und exotische Waffen „<a href="Gamersprache#farmen" title="Gamersprache">farmen</a>“, d. h. gezielt Aktivitäten spielen, in denen die Chance besteht, dass diese Teil der Belohnung sind oder Materialien für zufällige sogenannte Engramme enthalten.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Rezeption">Rezeption</h2></div>
<p>Nach Bekanntwerden der Entwicklung von <i>Destiny: Rising</i> kamen bald Befürchtungen hinsichtlich der Monetarisierung des Spiels auf. Der Journalist Paul Tassi, der seit Jahren für <a href="Forbes" title="Forbes">Forbes</a> speziell über Lootshooter wie die Destiny-Reihe berichtet, warnte nach ersten Playtests denn auch vor den Gacha-Mechaniken und anderen Monetarisierungen, die in Mobile-Spielen ganz üblich sind, gestand aber auch, dass das Gameplay insgesamt gut sei.<sup id="cite_ref-16" class="reference"><a href="#cite_note-16"><span class="cite-bracket">[</span>16<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Kurz nach Veröffentlichung warnte er nochmals vor den Gacha-Mechaniken, die anfangs wenig ausgeprägt scheinen, aber im Laufe der Zeit zu vermehrten Geldausgaben verleiten können, gerade um so leichter bessere Helden freizuschalten. Hier unterscheide sich <i>Destiny: Rising</i> nicht von vergleichbaren Titeln, die teils noch deutlich stärker monetarisiert sind; wenn man sich der Mechaniken bewusst sei, könne man dennoch Spaß mit dieser Art von Spielen haben.<sup id="cite_ref-17" class="reference"><a href="#cite_note-17"><span class="cite-bracket">[</span>17<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>In seiner Rezension stellte Tassi fest, dass <i>Destiny: Rising</i> abseits der Monetarisierung ein gutes Spiel sei, in dem Gameplay und Content stimmen würden.<sup id="cite_ref-18" class="reference"><a href="#cite_note-18"><span class="cite-bracket">[</span>18<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Des Weiteren habe <i>Destiny: Rising</i> viele Punkte implementiert, die sich Spieler der Destiny-Hauptreihe oft gewünscht haben.<sup id="cite_ref-19" class="reference"><a href="#cite_note-19"><span class="cite-bracket">[</span>19<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> In seiner finalen Bewertung der Hauptgeschichte meinte Tassi sogar, der Abschluss in <i>Destiny: Rising</i> sei einer der besten im Destiny-Universum überhaupt.<sup id="cite_ref-20" class="reference"><a href="#cite_note-20"><span class="cite-bracket">[</span>20<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>In <a href="Mein_MMO" title="Mein MMO">Mein MMO</a> wurde das Spiel ebenfalls positiv bewertet, gerade im Hinblick darauf, dass es sich um ein Mobile-Spiel handele, wobei man die Monetarisierung (die bislang vergleichsweise fair sei) und zukünftige Entwicklung im Blick behalten müsse.<sup id="cite_ref-21" class="reference"><a href="#cite_note-21"><span class="cite-bracket">[</span>21<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> In einer anderen Besprechung meinte der Rezensent, das Spiel sei so gut, dass man die Gacha-Elemente übersehen könnte.<sup id="cite_ref-22" class="reference"><a href="#cite_note-22"><span class="cite-bracket">[</span>22<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Es scheine auch zumindest einige Spieler aus <i>Destiny 2</i> anzuziehen, die vom derzeitigen Status des Hauptspiels enttäuscht seien.<sup id="cite_ref-23" class="reference"><a href="#cite_note-23"><span class="cite-bracket">[</span>23<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.playdestinyrising.com/">Destiny: Rising (NetEase)</a></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
<li id="cite_note-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-1">↑</a></span> <span class="reference-text">Paul Tassi: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.forbes.com/sites/paultassi/2025/08/29/an-early-warning-about-destiny-risings-generous-gacha-pulls/"><i>An Early Warning About Destiny Rising’s ‘Generous’ Gacha Pulls</i></a>, in: Forbes.com, 29. August 2025.</span>
</li>
<li id="cite_note-2"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-2">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://mein-mmo.de/bungie-bekam-100-millionen-dollar-fuer-ein-neues-spiel/"><i>Bungie bekam 100 Millionen Dollar für ein neues Spiel – Jetzt ist bekannt, für welches</i></a>, in: mein-mmo.de, 4. Juli 2022.</span>
</li>
<li id="cite_note-3"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-3">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://thegamepost.com/bungie-working-destiny-mobile-game-job/"><i>Bungie Might Be Working On A Destiny Mobile Game, Job Listing Suggests</i></a>, in: Thegamepost.com, 21. September 2021.</span>
</li>
<li id="cite_note-4"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-4">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://thegamepost.com/bungie-and-netease-working-fps-mobile-game/"><i>Bungie And NetEase Are Working On A New FPS Mobile Game</i></a>, in: Thegamepost.com, 1. Juli 2022.</span>
</li>
<li id="cite_note-5"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-5">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.eurogamer.net/bungie-and-neteast-unveil-free-to-play-mobile-shooter-destiny-rising-with-closed-alpha-coming-soon"><i>Bungie and NetEase unveil free-to-play mobile shooter Destiny: Rising with closed alpha coming soon</i></a>, in: Eurogamer.com, 14. Oktober 2024.</span>
</li>
<li id="cite_note-6"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-6">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://thegamepost.com/destiny-rising-10-million-pre-registration-august-28/"><i>Destiny Rising Hits 10 Million Pre-Registration Milestone Ahead of August 28 Release, Unlocking Exclusive Rewards</i></a>, in: Thegamepost.com, 11. August 2025.</span>
</li>
<li id="cite_note-7"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-7">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://gamerant.com/destiny-rising-franchise-alternate-timeline-explained/"><i>Destiny: Rising's Place on The Timeline Explained</i></a>, in: Gamerant.com, 18. Oktober 2024.</span>
</li>
<li id="cite_note-8"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-8">↑</a></span> <span class="reference-text">Siehe grundsätzlich die Informationen mit Belegen in <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.destinypedia.com/">Destinypedia</a>.</span>
</li>
<li id="cite_note-9"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-9">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.destinypedia.com/Iron_Lords">Iron Lords</a>, in: Destinypedia.com</span>
</li>
<li id="cite_note-10"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-10">↑</a></span> <span class="reference-text">Vgl. Paul Tassi: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.forbes.com/sites/paultassi/2025/08/29/an-early-warning-about-destiny-risings-generous-gacha-pulls/"><i>An Early Warning About Destiny Rising’s ‘Generous’ Gacha Pulls</i></a>, in: Forbes.com, 29. August 2025.</span>
</li>
<li id="cite_note-11"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-11">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://mein-mmo.de/destiny-rising-release-alles-wichtige-in-2-minuten/"><i>Destiny: Rising ist jetzt da – Die wichtigsten Infos in 3 Minuten</i></a>, in: mein-mmo.de, 28. August 2025.</span>
</li>
<li id="cite_note-12"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-12">↑</a></span> <span class="reference-text">Vgl. auch <a rel="nofollow" class="external text" href="https://gamerant.com/destiny-rising-beginner-tips/"><i>Things To Do First in Destiny Rising</i></a>, in: Gamerant.com, 28. August 2025.</span>
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<li id="cite_note-13"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-13">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.blueberries.gg/rising/destiny-rising-weapons/">Vollständige Waffenliste</a> bei blueberries.gg.</span>
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<li id="cite_note-14"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-14">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://gamerant.com/destiny-rising-how-to-get-all-exotic-weapons/"><i>How to Get All Exotic Weapons in Destiny Rising</i></a>, in: Gamerant.com, 30. August 2025.</span>
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<li id="cite_note-15"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-15">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://gamerant.com/destiny-rising-how-to-get-pinnacle-rewards/"><i>How to Get Pinnacle Rewards in Destiny: Rising</i></a>, in: Gamerant.com, 29. August 2025.</span>
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<li id="cite_note-16"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-16">↑</a></span> <span class="reference-text">Paul Tassi: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.forbes.com/sites/paultassi/2024/11/02/destiny-rising-is-gacha-hell-with-decent-gameplay-but-no-clear-audience/"><i>‘Destiny Rising’ Is Gacha Hell With Decent Gameplay, But No Clear Audience</i></a>, in: Forbes.com, 2. November 2024.</span>
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<li id="cite_note-17"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-17">↑</a></span> <span class="reference-text">Paul Tassi: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.forbes.com/sites/paultassi/2025/08/29/an-early-warning-about-destiny-risings-generous-gacha-pulls/"><i>An Early Warning About Destiny Rising’s ‘Generous’ Gacha Pulls</i></a>, in: Forbes.com, 29. August 2025.</span>
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<li id="cite_note-18"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-18">↑</a></span> <span class="reference-text">Paul Tassi: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.forbes.com/sites/paultassi/2025/08/30/destiny-rising-review-gacha-aside-they-kind-of-nailed-it/"><i>‘Destiny Rising’ Review: Gacha Aside, They Kind Of Nailed It</i></a>, in: Forbes.com, 30. August 2025.</span>
</li>
<li id="cite_note-19"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-19">↑</a></span> <span class="reference-text">Siehe dazu auch <a rel="nofollow" class="external text" href="https://gamerant.com/destiny-rising-features-better-destiny-2/"><i>Things Destiny: Rising Does Better Than Destiny 2</i></a>, in: Gamerant.com, 30. August 2025.</span>
</li>
<li id="cite_note-20"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-20">↑</a></span> <span class="reference-text">Paul Tassi: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.forbes.com/sites/paultassi/2025/09/04/somehow-destiny-rising-has-one-of-destinys-best-campaign-finales/"><i>Somehow, ‘Destiny Rising’ Has One Of Destiny’s Best Campaign Finales</i></a>, in: Forbes.com, 4. September 2025.</span>
</li>
<li id="cite_note-21"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-21">↑</a></span> <span class="reference-text">Christos Tsogos: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://mein-mmo.de/destiny-rising-meinung/"><i>Ich kann es selbst kaum glauben, aber Destiny: Rising ist besser als befürchtet</i></a>, in: mein-mmo.de, 30. August 2025.</span>
</li>
<li id="cite_note-22"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-22">↑</a></span> <span class="reference-text">Harry Alston: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.thegamer.com/destiny-rising-review/"><i>Destiny: Rising Review - A Game So Good It Made Me Overlook The Gacha</i></a>, in: Thegamer.com, 1. September 2025.</span>
</li>
<li id="cite_note-23"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-23">↑</a></span> <span class="reference-text">Harry Alston: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.thegamer.com/destiny-rising-more-popular-destiny-2/"><i>Gacha Spinoff Destiny: Rising Has Eaten Into Destiny 2 Player Numbers</i></a>, in: Thegamer.com, 1. September 2025.</span>
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